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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
我们真是可以用鼎盛时期来形容现在的游戏市场?尤其是网络游戏的盛行,近几年网络游戏的锦上添花给了玩家不小的震撼,同时也抢占了单机版游戏不小的市场。2002年网络游戏又毫不留情的火了一把。网络游戏市场是否已经饱和?大家都或多或少的带了疑问玩游在网络游戏的世界中。优秀的游戏很快被大家接受,并迅速穿梭于网吧、公司,甚至忠实的玩家不惜昂贵的网费开支,在家中苦练奋战。相反,更多的游戏迅速被玩  相似文献   

2.
杨媛 《科技信息》2009,(20):I0355-I0356
近年来网路游戏市场势头强劲,成为目前全球开发最多的游戏类型。游戏角色作为游戏的主导者,贯穿于游戏三维动画的始终,可谓游戏的灵魂。本文通过回顾网络游戏女性角色发展特征的演变,对网络游戏中的女性角色表现风格进行归纳,通过对韩国人气MMORPG游戏中的女性角色特征的分析总结,提出网络游戏女性角色形象设计应适应网络游戏市场的发展方向以及通过提升网络游戏中的女性角色形象价值进而拓宽其在网络游戏产业中的发展空间。  相似文献   

3.
最近跟朋友闲聊起现在的网络游戏,一个个摇头,纷纷反映现在流行的不外乎打怪点到手酸的练级游戏,有体力劳动之嫌;或是那些一挂就好几天的挂机游游戏,比单机还单机的类型等等,总提不起兴趣。这也难怪,有中国这块庞大的市场,谁都想进来分一杯羮。于是乎,无论质量如何,大大小小的网络游戏纷纷挤进来,整个网游市场纷纷扰扰又几年。  相似文献   

4.
神之裔     
随三维网络成像技术的成熟和发展,进入2002年以来, 原先2D横行的国内网络游戏市场上,3D网络游戏开始成为新的时尚主流,而在这其中由国内游戏公司制作的3D网络游戏无疑是一道特殊的亮色,《神之裔》正是其中的代表之作。作为由国人完全独自研发制作的3D网络游戏,《神之裔》将会带给我们怎样的一个游戏世界, 现在就让我们一同走入其中去体验一番吧。  相似文献   

5.
抱团寻觅新出路 艾瑞咨询分析数据显示,近年来,大量互联网公司依托庞大用户流量介入网络游戏行业,将带动网络游戏受众大幅度增长,从而引发用户付费市场规模进一步扩大,推动国内网络游戏市场进入新一轮繁荣期. 中国产业研究报告网发布的《2012-2016年中国网络游戏市场调研及未来发展趋势研究报告》数据显示:2011年中国网络游戏市场规模(包括互联网游戏和移动网游戏市场)为468.5亿元,同比增长34.4%,增速止跌回升.其中互联网游戏同比增长33.0%;移动网游戏同比增长51.2%.未来几年,网络游戏市场规模将持续增长,预计2015年末,网络游戏市场规模将超过1000亿元,年均复合增长率超过20%.  相似文献   

6.
网络游戏在中国市场上兴起之时,正值网络经济泡沫崩溃阶段,那斯达克下滑,众多网络先遣大队纷纷倒塌,网络界一片哀乐高奏。而另一边,电脑游戏公司将搭上网络快车的游戏正式推入市场,取得了异乎寻常的成功,成为网络上最成功的掘金事业。网络界与游戏界大哗,一时间网络游戏成了拯救网络业经济的救世主,在游戏厂商眼中网络游戏是对抗盗版的最佳产品。于是,“网络游戏”成为人人欲掘之的金矿。  相似文献   

7.
战场     
2002年3月26日,亚联游戏与韩国Siementech公司在文博大厦联合举办《战场》(HelbreathThe Crusade)代理签约仪式,自此,亚联成了一个同时运营三款网络游戏的服务商。这也逐渐突显了一个现象,那就是来自韩国的网络游戏在国内市场所占的比重有越来越做大的趋势。牧云现在想想,与十年前都是日式、欧美等游戏大军压境的情况来说,真是十年河东、十年河西,但中国游戏何时才有真正出头的一天呢?  相似文献   

8.
一直以来都被盗版困扰的中国电脑游戏市场,近几年在日、韩网络游戏的推动下取得了令人瞠目结舌的利润。前两年,在中国市场上运营的游戏,当中以韩国的游戏居多,不过随众多网络游戏在中国取得的巨大成功,使得在国际上富有盛名的游戏公司们也开始涉足中国这一块肥沃的土地了。  相似文献   

9.
类型更复杂、功能更完善的网络游戏不断涌现,但游戏整体风格充满浪漫情调的网络游戏玩家们却很少接触到。就像新出现的网络游戏《苹果派》,游戏画面轻松,人物造型清新可爱,加上浪漫的游戏音乐,让不少男女玩家陶醇在这款游戏当中。这款韩国ZESTTURN公司出品的网络游戏《苹果派》是由中青旅创格科技有限公司带给众多玩家的礼物,现在就让玩家们来体会一下这份礼物的精彩之处吧。  相似文献   

10.
近年来,中国网络游戏市场发展迅速.经历了2009年~2011年的高速增长后,中国游戏市场用户规模已进入稳定发展阶段.至2017年,中国网络游戏市场规模有望达到1566.8亿元,并将在较长的时间内保持持续增长的态势.游戏市场的高速发展,同样催生了以游戏为核心的相关产业的发展.其中,游戏视频市场作为游戏周边服务产业中最具代表性的一环,是为了满足游戏用户视频制作、观看、分享的需求而发展起来的,能充分提升玩家在游戏中的用户体验,从而获得较为快速的发展.  相似文献   

11.
成都有一批人专门制作网络游戏作弊软件,并在一些网站和市场上公开出售,有人几个月就轻松挣下百万家财。一位成都网络游戏业内人士惊爆内幕。目前的四川网络游戏参与者数以百万计,游戏作弊软件的确是一个十分庞大的市场。外挂黑客与斯文男孩"外挂黑客",一个让游戏运营商头痛的名字。假如说外挂是网络游戏致命的暗器,他们就是发出暗器的"杀手"。游戏运营商奥美公司曾许诺,能提供外  相似文献   

12.
国内网络游戏的市场似乎越来越火热,圈里圈外的都想进来插上一脚分一杯羹。这次连专门在教育软件方面发展的清华同方也开始涉足这个一向被视为“与教育背道而驰”的游戏界。初次进入网络游戏界的同方,会拿出什么样的作品来作为自己打开市场的敲门砖呢?带着这样的疑问,本人偷偷地抓住了同方的产品经理好好的搜刮了一番,拿到了关于同方代理的第一款网络游戏《N-Age》的第一手详尽资料。本来作为专访,自然是有问有答的才有现场感。不过为了对游戏的介绍更完整,所以本人就把对游戏的介绍整理归纳后直接放出来给大家看好了。韩流游戏在国内的网络游戏界占据了大半江山。清华同方所选择的也是玩家最容易接受的韩流游戏来作为主打。但是要在众强林立的游戏界里站住脚,所选的游戏就必须有它的特色,而且一定  相似文献   

13.
就在几年以前,当我们谈论起网络上的游戏时,话题还总是局限于那些文字MUD当中。不是谈论设置那些游戏的参数,就是探讨游戏的命令要如何输入,烦琐的操作方式以及昂贵的上网费用使得许多人对于网络游戏望而却步。想来那时的我们是无论如何也预想不到今天的网络游戏能够发展到如此的地步吧。随着97年Ultima Online(网络创世纪)的发售,标致着网络游戏最终由文字游戏转化成图形游戏,国际市场上渐渐形成了新的网络游戏风潮。而国内也因为上网费用的一再下调,大批的人们来到了  相似文献   

14.
科隆     
韩国的Esofnet公司的名头现在在国内可谓越来越响,从《龙族》到《美丽人生》,每款拿出手的游戏都能在中国网络游戏市场了占据一席之地。《龙族》作为进入内地市场数年的老产品,至今仍保持着强劲势头,业内人士无不对Esofnet公司的制作实力交口称赞。现在Esofnet的第三款力作《科隆》(Corum)也将在这个春天登陆,让我们一起来看看Esofnet是如  相似文献   

15.
天堂     
对于国内资深的网游爱好者来说,“天堂”这个名字可谓是如雷灌耳,这部NCSOFT的成名代表作一经推出便疯狂袭卷韩国与台湾、香港、日本,爬上了各大网络游戏排行榜的榜首,如今国内的网络游戏玩家也可以享受这款排行第一网络游戏所带来的乐趣。因为这款游戏即将在国内市场登陆,目前游戏的发行公司已  相似文献   

16.
“哎呦,我中弹了——”最近在韩国普遍流行这种操作简单、游戏性极强的“炸弹人”类型网络游戏。韩国的网络游戏市场开拓的早,对游戏类型与玩法的包容度也比较大,国人比较熟知的《疯狂坦克》系列,就硬是在一片即时RPG的血腥PK中杀出一条血路,而且蔚为主流,成为当地上班族的国民游戏。如果说,2001年在韩国网络游戏界里最辉煌的中小型网络游戏是CCR公司的《疯狂坦克》,那么2002年《疯狂坦克》的地位将被这些炸弹人类型游戏所取代。  相似文献   

17.
张培敢 《科技信息》2009,(5):201-201
游戏元素是蕴含在网络游戏性课件之中的因素,游戏的魅力也在于游戏本身蕴含的游戏元素上,利用这些独特的游戏元素,使之升华.可以更好的为我们的教育游戏性课件服务。对于游戏元素在网络游戏性课件中的选用在网络游戏性课件的制作中是非常重要的一步,本文通过对网络游戏中游戏元素的分析,结合网络游戏性课件的特点,整理出相关的可用于网络游戏性课件的游戏元素。  相似文献   

18.
最近国内已经有许多款韩国网络游戏,说今年是网络游戏年一点也不过分。作为一个游戏爱好者,又曾经一段时间从事过韩国游戏对中国市场的策划,我见过不少出色的网络游戏,但有一款游戏却不能不提,那就是《绿野仙踪Online》,我所了解的游戏中最具有新鲜感的一款游戏。游戏以人与自然、昆虫等故事人物为素材,清新可爱,活泼生动。难怪《绿野仙踪Online》一推出,就囊括2000年韩国游戏支持中心举办的“优秀游戏事前支持大赛”中六项最高分,名列第—。  相似文献   

19.
由Needs Solution精心制作的《Espiritu》是一款漫画式全3D网络游戏游戏的制作人员并没有过多的依赖于3D擎。他们显然在游戏画面的表现力方面进行了深入研究,颇具漫画风格的画面效果,使得这款游戏极具亲和力。这款游戏成功的将一种卡通风格融入了3D画面之中。并最终形成了现在的游戏主基调。  相似文献   

20.
今年的网络游戏市场风起云涌,有一股力量对这个市场的影响不容忽视,说到这里,玩家们脑中肯定会立刻反应到两个字—“韩流”!虽然从玩家到业界人士普遍对韩国游戏的观感毁誉参半,但是当它们在市面上出现的时候,仍然有那么多玩家前扑后继地深入这股韩流中去。为了让大家更深入了解韩国当地的网络游戏市场,本月本刊的韩国特均记者为我们整理了韩国著名游戏网站www.mud4u.com上的10月最新网络前线排行榜,让大家瞧瞧韩国当地的网络游戏势力分布。  相似文献   

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