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通过FLASH动画制作软件,按照教程一步一步地进行简单的动画文字制作。我感觉到FLASH动画制作对我们体育教师来说是非常好的一个动画制作软件。接下来再由FLASH来完成我的课件,通过FLASH的加工,我把《蹲踞式起跑》这一课制作成动画课件。同样,《立定跳远》也是通过FLASH制作成课件,从预备动作到起跳,腾空、落地一一展现给学生。通过用FLASH制作出来的CAI课件,都能把体育教学当中的每一个动作清楚地让学生无数次的观看模仿。 相似文献
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动画作为人们特别是儿童喜闻乐见的艺术形式,现今,无论从内容、形式、品味到观念,都有了很大变化,新时代动画片的受众也越来越广。这里,主要应用Flash软件制作了动画《一棵果树的故事》,论述了该动画的制作过程及一些设计方法。 相似文献
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近几年来,数字技术的飞速发展与成熟,为动画创作提供了新的思路、新的形式,拓展了动画的表现领域。从目前的动画创作来看,三维动画技术对二维动画技术甚至传统的电影制作技术都产生了革命性的影响。并且,这种影响力正随着计算机技术的不断发展变得越来越大。本文主要探讨三维动画技术在短片创作中的应用。 相似文献
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董炎焱 《辽宁大学学报(自然科学版)》2012,39(1):61-63
定格动画是先逐格地拍摄物体然后连续放映,使之产生一种运动的效果.其制作过程简单、直观,可以运用于课件的制作.通过定格动画可以突破教学中的难点和重点,激发学生的学习兴趣和热情.该文旨在从一线教师的角度出发,将定格动画与课件制作相结合,以实践操作的方式,论证了定格动画应用于课件制作的可行性. 相似文献
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商业广告发展迅速,创作人员运用各种手段进行创作达到吸引观众的眼球。随着计算机技术的迅速发展,三维图像技术在广告创作中得到很好的作用。本文对雪铁龙“世嘉”的机器人动画广告进行分析,从广告理念和广告制作技巧等方面来还原雪铁龙机器人动画广告的创作。 相似文献
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在两万五千年前的石器时代,原始人类在洞穴壁上绘制出牛奔跑的连续图案,这或许就是动画最早的雏形。在之后的时间里动画逐步发展成熟,营造出一个个让人流连忘返的虚拟世界。1995年皮克斯动画工作室成功推出了第一部三维动画长片《玩具总动员》之后,它几乎以每年一部的速度不断将自己的美妙创意推向全球,带给全世界观众欢笑与快乐。迄今为止,皮克斯已经出品了十几部动画长片,其在视觉艺术和艺术质量上追求完美的态度使得创作出的每一部动画片都取得了极大的成功。本文就以成功的皮克斯动画电影为代表,从故事背景、角色造型、色彩、三维动画制作技术等因素来分析皮克斯动画电影的创作形式语言。 相似文献
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在网络技术迅速发展的今天,网页制作已经应用到各个领域中,而动画网页是不可少的重要组成部分。《Flash动画制作》是一门培养学生掌握动画制作理论及制作技巧的课程,以Flash CS4软件为平台,系统全面地介绍二维动画制作知识,使学生具有平面矢量动画制作的基本能力,同时具有初步的网页设计能力。针对课程特点,在课堂教学中选用案例教学法,并且进行有效的探索与实践,可以取得较好的效果。 相似文献
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麻可 《新乡学院学报(自然科学版)》2013,(4):280-283
以海洋动物保护题材的动画公益广告创作为例,结合软件工程管理方法,通过需求分析得到用户需求后,对系统进行总体设计,从全局的角度对比多种实施计划,并优化出最佳方案,完成了动画创作任务.它可以协调动画制作进度、资源,保证制作质量,最大化地削弱进度管理、资源管理和质量管理等单项管理的局限性. 相似文献
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《初识Flash》是电子工业出版社《初中信息技术》第四册第一单元第一课时的内容,这是一节Flash动画制作的入门课,绝大部分学生是第一次接触flash,学生有着浓厚的兴趣但又有点"神秘"感。学生很喜爱Flash这种动画形式,但基本没有Flash动画制作的基础。主要从分析教材、课件的构思、课件的流程、素材的准备和课件的制作五个方面进行了阐述。 相似文献
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《浙江科技学院学报》2017,(2)
从《大闹天宫》到《大圣归来》,国产动画电影经历了50多年的发展,电影创作所依附的社会创作语境与观众观影心理发生了翻天覆地的变化。时代语境中诞生的两部相同题材的动画作品在影片叙事的主题表达、视角建构、空间塑造、结构设置等创作维度上有着显著的差异性,以至于呈现出截然不同的审美特质与民族文化影像景观,分析和比较这种叙事差异性能直观领略国产动画电影民族化叙事50多年的艺术创作嬗变。 相似文献
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《二维动画后期合成》是电脑美术设计专业的重要课程之一,具有很强的实用性,通过学习可以掌握影视后期合成的基本功能和制作技巧,在视频片段上创作许多神奇的效果。 相似文献
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今年8月26日,《动物狂欢节》这部贯穿了圣桑的音乐并以此命名的3D动画电影获得了第12届华表奖优秀动画片奖,另外一部获奖的影片是上海美术电影制片厂的《勇士》。上海美术电影制片厂乃是国内动画制作业的老大,制作了《小蝌蚪找妈妈》、《大闹天宫》、《哪吒闹海》、《宝莲灯》等脍炙人口的动画名片,而名不见经传的中国科学院自动化研究所科学与艺术研究中心竟然也靠《动物狂欢节》闯入了数字电影的一亩三分地,并且一下就站到了桥头堡的最高点。
现在让我们去看一看,他们是如何制作动画的。[编者按] 相似文献
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姚懿 《大众科学.科学研究与实践》2007,(4)
随着计算机图形学和硬件技术的高速发展,人们已经可以用计算机生成高质量的图象,计算机动画不再是陌生的名词.计算机动画在近十年的发展可以说是辉煌的,它已渗透到人们生活的各个角落.在《侏罗纪公园》和《终结者》等优秀电影中,人们可充分体会到计算机动画高超技术的魅力.从关键帧动画、变形物体动画、过程动画几个方面,对计算机动画作了一个较全面的综述. 相似文献
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"传统的定格动画或偶动画,是否即将被电脑三维动画取代而消失?"面对技术日益精进的电脑三维动画,许多传统粘土动画的创作者和教学者,心中都有着这样的担忧。最关键的例子是,史蒂芬·斯皮尔伯格在1993年拍摄《侏罗纪公园》的过程中,决定舍弃传统偶动画的方式,改以电脑三维动画的技术呈现恐龙,可以说是让这种担忧加剧深化。然而传统粘土动画的创作,在面临如火如茶的数字化潮流里,真的是穷途末路吗? 相似文献