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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 375 毫秒
1.
众所周知,数字动漫是在传统动漫的基础上发展起来的,该动漫艺术广泛应用到数字化技术,数字化技术下的动漫艺术改变了传统动漫的创作方法,有效实现了传统动漫艺术观念.形式和制作方式的革新和优化,将先进的科学技术手段应用到动漫艺术中,开创了动漫艺术发展的新纪元。本文对数字影像技术的主要发展方向进行了简要的分析,并对中国动漫的现状和数字化技术对动漫发展的促进作用进行了概括。  相似文献   

2.
本文在对美日韩动漫产业发展模式进行比较分析的基础上,提炼了美日韩动漫产业创新的三点经验:第一,善于因势利导,发挥优势,从而形成本国特色的创新模式;第二,重视动漫文化,利于创新的动漫产业的环境气氛浓郁;第三,重视产业的创新投入,保证了动漫产业的生机和活力。美日韩经验对我国动漫产业发展的启示是:第一,加强动漫产业宏观战略研究,构建动漫产业创新发展的中国模式;第二,培育动漫文化,构筑动漫产业创新发展的环境气氛;第三,加大创新投入,增强动漫产业的自主创新能力。  相似文献   

3.
发展动漫产业是提升中国文化软实力,促进文化产业健康发展的重要措施。随着数字媒体技术的高速发展和广泛应用,中国动漫产业正面临空前的挑战与机遇。研究从产业协同理论的视角,探讨了中国动漫产业协同发展的现状、理论依据和制约因素,通过分析动漫产业与游戏、网络文学、IP产业链及主题虚拟乐园的协同关系,提出了基于数字媒体技术的动漫产业协同范式,旨在为动漫产业的发展提供新思路。  相似文献   

4.
动漫产业是创新性强、科技含量高、发展潜力大的文化产业类型之一,进一步推动动漫产业的发展,对于提升河南文化产业发展水平,优化产业结构,提高国家的软实力和更好地贯彻十八大提出的可持续发展的战略方针具有非常重要的作用。为此,我们结合国内外动漫产业发展动态,并在深入调研的基础上,具体分析了河南动漫产业的优势、劣势和潜力,提出了河南动漫产业的发展建议,以促进河南动漫产业的快速发展。  相似文献   

5.
动漫产业,是指以"创意"为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。国内动漫产业在政府的大力推动下得到迅猛发展,目前全国在建的动漫基地已经有20多个,播出平台不断地放大,为国产动漫的发展提供了更大的发展空间。动漫产业已经成为全球及主要国家庞大的产业。事实证明使动漫发展成为产业必须发展本土的原创性作品。而深圳动漫产业的发展,也将成为深圳文化产业新的经济增长点。动漫产业巨大的市场潜力也必将带动深圳相关产业的发展。  相似文献   

6.
介绍了动漫产业的发展特征,阐述了中国动漫产业经济的发展历程,提出了中国动漫产业化经济发展对策。  相似文献   

7.
近年来,动漫产业在全球迅猛发展,日本、美国等国家都走在世界的前端,中国动漫产业也正在探索与前进中,各大城市分别抢夺发展动漫产业的制高点,长沙的《蓝猫淘气3000问》、广州的《喜羊羊与灰太狼》都成为了比较经典的成功案例。目前,厦门市在大力发展文化创意产业的时代背景下,动漫产业的发展也成了其突破点和重点,然而厦门市的地域特点、文化特点等能否为发展动漫产业提供优越的环境和背景呢?本文首先介绍了动漫产业的发展现状,随后通过对厦门市政府相关部门以及部分动漫产业的走访,分析了发展动漫产业的文化氛围,并提出了根据这样的文化氛围厦门动漫产业应有的发展方向。  相似文献   

8.
纵观国际动漫产业的发展模式,民营动漫产业发展得如火如荼。中国民营资本的坚实力量和迅速发展与动漫产业的巨大市场和光明前景构成了相互合作的基础。民营资本介入中国动漫产业有其相互影响、互惠互利的共同点。近年来,国家政策扶持、产业环境优化、集群经济发展、国际进程加快,都为民营资本介入中国动漫产业创造了强有力的生存与发展机会。  相似文献   

9.
张杨 《科技咨询导报》2014,(18):220-220
随着中国动漫创作水平的不断提高与动漫产业的不断完善,动漫衍生品正在以蓬勃向上的姿态发展着。动漫衍生品的积极发展也开拓了动漫产业全方位发展的崭新格局。该文将立足于中国动漫衍生品产业发展的现状,剖析其存在的问题,展望动漫衍生品未来的发展趋势,以期为动漫衍生品的发展与影响研究做出贡献。  相似文献   

10.
动漫产业在一些发达国家已形成成熟的产业钝,而在我国才刚刚起步。本文针对我国动漫产业落后的原因,借鉴日本动漫产业发展的经验,指出我国动漫发展的主要制约因素以及发展优势,并希望通过不断努力逐步形成独具中国特色的动漫产业发展之路。  相似文献   

11.
对已建立的具有瀑布和大浪模型的流水动画生成系统进行了改进,因为系统中的瀑布模型不能很好地模拟瀑布效果,同时也缺乏适当的模型来表现障碍物溅水的场景.对原系统作的改进为:在瀑布模型中加入动态效果控制,控制波纹的大小、间距及流速,这样可以更好地表现透视效果.对瀑布起点和终点的波特别处理,表现出水的流动效果,同时增加了溅射模型,使系统能够更好地模拟出一般障碍物,以及正面大的障碍物溅水等常见的动画场景.  相似文献   

12.
从"御宅"一词的来源及含义始,分析了动漫迷的生活方式及其群体整合,认为动漫亚文化的文化体系,内化于亚文化群体的生活方式、审美标准,外在体现在他们所创造的漫画作品和在公开场合的身体表演。  相似文献   

13.
本文详细地介绍了在vb环境下利用控件的方法和属性进行图片动画设计的原理,并给出源程序。  相似文献   

14.
"角色"即一部动画片的表演者,人、动植物或无生命的物体都可以是表演者。在动画片中,经常见到这些表演者被赋予了人的个性特征,以此变得有生命力、栩栩如生。拟人化风格增强了动画影片的欣赏效果,加深了影片与观众的情感交流。因此,拟人化成为动画角色设计的重要手段。本文从动画角色的拟人化风格分析出发,试图说明这一风格对观众的影响,以此缩短影片与观众的距离。  相似文献   

15.
提出了一种无需专门的硬件,无需用户参与,直接对原图像进行操作的卡通画渲染方法。该方法使用双边滤波器对输入图像进行抽象化,修改视觉上重要特征的对比度,然后对抽象化的图像进行色彩量化来模拟卡通画的着色风格。为提高结果的可视化程度,对图像进行风格化边缘提取,最后将色彩量化后的图像与风格化边缘图进行融合。  相似文献   

16.
从动画片这一视角分析中美文化内涵的差异,是一个实用性与趣味性相结合的话题。中美两国动画片在主题选择、人物塑造、动作安排等方面都有着很大的差异,这其中折射着中美文化不同的价值观念和价值追求。  相似文献   

17.
论述了在Visual Basic中如何实现动画设计与外来媒体文件的调用,从而说明了VB在动画制作方面的强大功能。  相似文献   

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遗传学教学中的动画设计   总被引:2,自引:0,他引:2  
遗传学教学的某些环节中使用动画有助于学生理解遗传学原理、实现教与学的互动、提高教学效果.运用网络多媒体开发工具Flash设计开发了遗传学动画.主要涉及细菌的接合过程、Holliday模型的重组过程、易位杂合体的联会和分裂过程、倒位杂合体的联会和分裂过程、减数分裂过程五个方面.对其开发设计的思想、原则、技术要点、特色和效果作了阐述。  相似文献   

19.
任何一部展现在观众面前的动画片都是有它的制作过程的,而不同的动画片制作过程又不尽相同,本文主要介绍一部动画片是如何创作出来的,并着重说明每个制作环节是如何实施的。  相似文献   

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