3种实用的人体姿态判定算法研究 |
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作者姓名: | 杨海波 李旭 潘巍 |
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作者单位: | 首都师范大学信息工程学院 |
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摘 要: | 在基于姿态的交互式游戏中,经常需要对用户的姿态动作和幅度进行判定,从而让计算机做出正确的响应.本文设计并实现了3种姿态判定算法,第一种算法基于肢体比例实现姿态判定;第二种算法基于四肢端点和身体构造进行姿态判定,第三种算法通过四肢与躯干的角度进行姿态判定.这3种算法在实时性、姿态幅度检测的准确性等方面表现出不同的特点,可以根据系统需求选择使用.
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关 键 词: | 交互式游戏 姿态判定 |
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