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数字科技馆科普课件游戏化设计
引用本文:孙业升,郭宗亮.数字科技馆科普课件游戏化设计[J].科技馆,2007(4):7-10.
作者姓名:孙业升  郭宗亮
摘    要:科普课件是一种表现某一科技主题、反映一定科普内容的计算机程序,由公众进行操作,对公众的体验过程做出评价。科普课件重在科普,其表现形式有:3D漫游、知识问答、故事等。科普课件游戏化是以课件的科学性为前提,通过创意和设计,使科普课件转化为游戏或具备游戏的基本特征,使公众在活泼愉快、兴趣盎然的情绪中接受科普教育,从而达到寓教于乐的目的。

关 键 词:科普教育  科技馆  课件  游戏  设计  计算机程序  知识问答  寓教于乐
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