数字科技馆科普课件游戏化设计 |
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引用本文: | 孙业升,郭宗亮.数字科技馆科普课件游戏化设计[J].科技馆,2007(4):7-10. |
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作者姓名: | 孙业升 郭宗亮 |
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摘 要: | 科普课件是一种表现某一科技主题、反映一定科普内容的计算机程序,由公众进行操作,对公众的体验过程做出评价。科普课件重在科普,其表现形式有:3D漫游、知识问答、故事等。科普课件游戏化是以课件的科学性为前提,通过创意和设计,使科普课件转化为游戏或具备游戏的基本特征,使公众在活泼愉快、兴趣盎然的情绪中接受科普教育,从而达到寓教于乐的目的。
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关 键 词: | 科普教育 科技馆 课件 游戏 设计 计算机程序 知识问答 寓教于乐 |
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