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地形模型实时多分辨率显示算法的研究
引用本文:韩玲,邹永玲.地形模型实时多分辨率显示算法的研究[J].西北大学学报,2007,37(2):273-276.
作者姓名:韩玲  邹永玲
作者单位:长安大学地质工程与测绘工程学院 陕西西安710054
基金项目:国家重点基础研究发展计划(973计划);陕西省自然科学基金;西部交通建设重点科技基金
摘    要:目的对于具有海量数据特征的地形实现既要保持视觉效果,又要提供较高的显示速率,以生成高度真实感和超快显示速度并存的三维地形。方法基于四叉树的鄂尔多斯盆地地形三维实时细节层次模型(LOD)表示的方法,从建模的角度来解决海量数据地形的实时显示问题。结果能够在不显著降低地形场景绘制质量的情况下达到理想的浏览效果,能实现地形的快速3D浏览。结论本方法对建立地形的多分辨率模型是一个非常有效的方法。

关 键 词:四叉树  三维可视化  多分辨率
文章编号:1000-274X(2007)02-0273-04
修稿时间:2006-09-08

A study for rendering real and quick speed 3D terrain by multi-resolution display model
HAN Ling,ZOU Yong-ling.A study for rendering real and quick speed 3D terrain by multi-resolution display model[J].Journal of Northwest University(Natural Science Edition),2007,37(2):273-276.
Authors:HAN Ling  ZOU Yong-ling
Abstract:Aim To deal with the problem on the large scope terrain,the real-time modeling and visualization.Methods Usiny modeling way to solve large data real-time display is only way.Results Rendering real and quick speed 3D terrain,dissertation is emphasized on how to build LOD of erdos basin based on quadtree.Conclusion Thereinto,multi-resolution display is a good way for creating and real-time rendering virtual terrain scene.
Keywords:quadtree  3D visualization  muti-resolution
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