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基于Silverlight在线游戏设计模式研究与实现
引用本文:程国雄.基于Silverlight在线游戏设计模式研究与实现[J].科学技术与工程,2009,9(21).
作者姓名:程国雄
作者单位:深圳大学师范学院教育信息技术系,深圳,518060
摘    要:为了解决传统在线游戏软件设计过程中存在耦合度高、难以引入一种统一的开发模式问题,在研究MVC软件设计模式和Silverlight技术特点的基础上,选用Silverlight技术设计在线互动游戏,并引入MVC的软件设计模式.使用观察者模型,实现游戏元素表现逻辑和控制逻辑的分离,降低应用程序耦合度.并用事例说明使用MVC设计模式是有效和可行的,提出了在该模式基础上构建游戏开发框架的设想.

关 键 词:MVC模式  Silverlight技术  观察者  游戏  游戏开发框架
收稿时间:7/15/2009 2:57:41 PM
修稿时间:7/15/2009 2:57:41 PM

Research and implementation of online game design pattern based on Silverlight
CHENG Guo-xiong.Research and implementation of online game design pattern based on Silverlight[J].Science Technology and Engineering,2009,9(21).
Authors:CHENG Guo-xiong
Abstract:To solve the problem of the traditional online game software design exist high coupling and difficult to introduce a unified development model. Based on research the MVC design pattern and the technical features of Silverlight, designed the game with Silverlight and MVC pattern, in order to reduce application coupling degree ,used the observer model to separate the game element performance logic from the program logic.The game example shows that design with the pattern is effective and feasible. Proposed the idea of build game frameworks.
Keywords:MVC pattern    Silverlight technology  observer  game  game frameworks
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