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多重纹理与凹凸映射技术的设计与实现
引用本文:米祖强,唐志恩,赵晓莉,曹瑾.多重纹理与凹凸映射技术的设计与实现[J].科学技术与工程,2006,6(14):2187-2190.
作者姓名:米祖强  唐志恩  赵晓莉  曹瑾
作者单位:中国民航飞行学院模拟中心,广汉,618307;四川省经济信息中心,成都,610016;中国燃气涡轮研究院,成都,610500
摘    要:多重纹理(Multitexture)同时拥有多种纹理的特性,凹凸纹理映射(Bump Mapping)可以表现物体表面凹凸细节,它们都可使计算机图像更加真实和生动,提出了一种基于OpenGL和Cg的实现多重纹理和凹凸映射的方法,并取得了良好的效果。

关 键 词:多重纹理  凹凸映射  OpenGL
文章编号:1671-1815(2006)14-2187-04
收稿时间:2006-03-28
修稿时间:2006年3月28日

Implementation of Multi-texture and Bump Mapping
MI Zuqiang,TANG Zhi''en,ZHAO Xiaoli,CAO Jin.Implementation of Multi-texture and Bump Mapping[J].Science Technology and Engineering,2006,6(14):2187-2190.
Authors:MI Zuqiang  TANG Zhi'en  ZHAO Xiaoli  CAO Jin
Abstract:Muhitexture has features of many textures. Bumpmapping can describe bump details on surface of objects. Both of them can make computer generated images more realistically and impressively. A method of implementation of muhitexture and bumpmapping based on OpenGL and Cg was introduced.
Keywords:muhitexture bumpmapping OpenGL
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