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基于实时LOD简化绘制的渲染优化方法
引用本文:刘晓,刘镇,梅向东.基于实时LOD简化绘制的渲染优化方法[J].湖南科技大学学报(自然科学版),2015,30(4).
作者姓名:刘晓  刘镇  梅向东
作者单位:江苏科技大学 计算机科学与工程学院,江苏 镇江 212003
摘    要:随着虚拟展示应用在移动网络中的不断发展,在面对大量移动智能终端的并发请求时,服务端的计算负载成为了实时渲染的主要瓶颈,针对如何优化服务端渲染计算提高渲染效率,提出一种基于场景实时LOD简化绘制的渲染优化方法.方法在服务端实时绘制过程中根据用户的交互状态,实时简化绘制三维模型的相应分辨率细节层次模型,控制渲染图像质量,避免不必要的图形绘制,降低渲染计算负载.三维模型简化由CUDA实现并行处理,通过空间八叉树进行划分并按照顶点重要程度进行模型并行简化,控制场景渲染过程中的几何复杂度.实验证明,方法能够有效降低渲染耗时,保证用户进行交互浏览时的实时性.在移动网络环境中,方法能够有效降低服务端负载压力,提高渲染效率.

关 键 词:虚拟展示  层次细节模型  通用并行计算架构
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