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基于认知和情绪的虚拟现实竞技游戏用户体验研究
引用本文:张静红,张宜静,冯帆,秦阔.基于认知和情绪的虚拟现实竞技游戏用户体验研究[J].科学技术与工程,2022,22(16):6592-6598.
作者姓名:张静红  张宜静  冯帆  秦阔
作者单位:北京建筑大学机电与车辆工程学院;北京建筑大学机电与车辆工程学院;清华大学工业工程系
基金项目:国家自然科学基金面上项目
摘    要:本文探讨了用户在虚拟现实竞技游戏中的认知、情绪反应及临场感,并分析了三者之间的相关性。研究综合采用了实验研究、访谈及问卷等方法,在Oculus Quest一体机构建的虚拟现实游戏平台上,使用游戏情绪量表、游戏交互量表、多维存在性量表及依据VACP(Visual, Auditory, Cognitive and Psychomotor)理论的问卷,采集了参试者在竞技游戏中的主观感受、认知过程、情绪反应和临场感数据,其中认知和情绪都包括参与和挑战两个维度。数据分析结果显示,在游戏中用户的情绪参与和挑战得分大于认知参与和挑战得分;视觉和听觉通道资源负荷较大;用户的情绪反应与临场感的相关性非常显著。由此可见,在虚拟现实竞技游戏设计中可以利用临场感和情绪的显著相关关系,加强情绪导向设计,减少认知负荷,使用视觉和听觉的特点营造更加身临其境的氛围引导用户融入其中,产生更好的用户体验。

关 键 词:虚拟现实  竞技游戏  认知和情绪  临场感  用户体验
收稿时间:2021/8/4 0:00:00
修稿时间:2022/2/24 0:00:00

Research on User Experience of Virtual Reality Competitive Games Based on Cognition and Emotion
Zhang Jinghong,Zhang Yijing,Feng Fan,Qing Kuo.Research on User Experience of Virtual Reality Competitive Games Based on Cognition and Emotion[J].Science Technology and Engineering,2022,22(16):6592-6598.
Authors:Zhang Jinghong  Zhang Yijing  Feng Fan  Qing Kuo
Institution:School of Mechanical and Electrical Engineering,Beijing University of Civil Engineering and Architecture
Abstract:
Keywords:virtual reality  competitive games  cognition and emotion  presence  user experience
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