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快速图象纹理映射算法的研究
引用本文:胡学龙,富煜清. 快速图象纹理映射算法的研究[J]. 东南大学学报(自然科学版), 1995, 0(4)
作者姓名:胡学龙  富煜清
作者单位:扬州大学工学院,东南大学无线电工程系
基金项目:江苏省科委基础应用研究项目
摘    要:本文提出了改进的双步图象纹理映射方法。算法采用了参考面、双线性变换和图象域增量法等技术,使其具有实现简单、快速实用、满足交互式图象生成系统的需要等优点。文中详细地讨论了算法的实现步骤及计算复杂性,并给出了理想的系统实验结果。

关 键 词:CAD;图象生成;纹理映射;真实感图象

Study on Fast Algorithm for Image Texture Mapping
Hu Xuelong. Study on Fast Algorithm for Image Texture Mapping[J]. Journal of Southeast University(Natural Science Edition), 1995, 0(4)
Authors:Hu Xuelong
Abstract:An improved two-step image texture mapping algorithm is proposed.Reference surfaces be-tween texture spoce and scene space,bilinear transformation and incremental approach between texturespace and image space are suggested,The experiments show that the improved method is correct in map-ping position,quick in mapping response and good in practice.
Keywords:CAD  image synthesis  texture mapping  realistic image  
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