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一种可扩展的图形绘制引擎的体系结构
引用本文:岳永辉,王莉莉,郝爱民,王京.一种可扩展的图形绘制引擎的体系结构[J].系统仿真学报,2006,18(Z1):73-77.
作者姓名:岳永辉  王莉莉  郝爱民  王京
作者单位:北京航空航天大学虚拟现实新技术教育部重点实验室,北京,100083
基金项目:国家十五863高技术研究发展计划项目(2004AA115130),国家973重点基础研究发展规划基金项目(2002CB312105),国家自然科学基金重点项目(60533070)。
摘    要:基于对目前图形绘制引擎的特点的分析,针对目前图形绘制引擎应用中的突出问题,给出一种新的绘制引擎体系结构SREA,并在此基础上讨论了基于场景图的扩展机制、基于回调的扩展机制、Shader渲染框架以及基于IO管理器的模型读取组件扩展机制这四类扩展机制。通过这些机制,应用开发者可以快速方便的对于图形绘制引擎的绘制对象描述能力和绘制能力进行扩展,引入现有模型读取组件对于不同格式的模型进行读取,提高开发效率。

关 键 词:图形绘制引擎  可扩展性  SREA  DVESG
文章编号:1004-731X(2006)S1-0073-05
修稿时间:2006年3月27日

Expansile Architecture for Rendering Engine
YUE Yong-hui,WANG Li-li,HAO Ai-min,WANG Jing.Expansile Architecture for Rendering Engine[J].Journal of System Simulation,2006,18(Z1):73-77.
Authors:YUE Yong-hui  WANG Li-li  HAO Ai-min  WANG Jing
Abstract:
Keywords:graphic rendering engine  scalability  SREA  DVESG
本文献已被 CNKI 万方数据 等数据库收录!
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