系统仿真在排球多媒体课件中的应用 |
| |
引用本文: | 项蔓.系统仿真在排球多媒体课件中的应用[J].科技信息,2010(12):I0169-I0170. |
| |
作者姓名: | 项蔓 |
| |
作者单位: | 浙江机电职业技术学院 |
| |
摘 要: | 首先,系统仿真技术是以相似原理、模型理论、系统技术、信息技术以及仿真应用领域的有关专业技术为基础,以计算机系统与应用相关的物理效应设备及仿真器为工具,利用模型对已有的或设想的系统进行研究、分析、试验与运行的一门多学科的综合性技术。并阐述了系统仿真的理论基础及发展过程,在此引出系统仿真在排球多媒体课件中应用的意义,通过对研究者们在体育系统仿真的相关方面取得的成就进行总结,并在此基础上做些设想;随后,详细讲解在三维软件中虚拟角色和场景的建模、角色动画的制作和非线性编辑,然后在flash软件合成排球技、战术三维动画多媒体课件的制作方法;最后,希望能给体育研究者们、体育教师和教练员们提供一些借鉴和参考。
|
关 键 词: | 系统仿真 排球 多媒体课件 |
本文献已被 维普 等数据库收录! |
|