元宇宙视域下网络游戏的传播活动及生态治理——以MMORPG网游《剑网3》为例 |
| |
作者单位: | ;1.闽南师范大学新闻传播学院 |
| |
摘 要: | 元宇宙视域下,以《剑网3》为代表的国产大型多人在线网络游戏由于其特有的社交性、交互性、沉浸式等特点,其传播活动的形态更加全面而复杂:其自我传播是一种类自我传播,其人际传播具有虚拟性和匿名性,其群体传播则呈现出圈层化的特点。受这些新特征影响,网络游戏的传播活动也非常容易出现与现实割裂、负面信息无节制传播等生态问题,这既需要玩家提高认识,努力提升自身的道德责任感,又要求网游开发者正视问题,积极引导和充分发挥网游的传播功能,明确网游不仅是娱乐工具,也应承担更多的文化传播功能。这样,方可营造一个良好的虚拟生态空间。
|
关 键 词: | 网络游戏 传播活动 生态治理 《剑网3》 |
The Communication Activities and Ecological Governance of Online Games in the Perspective of Metaverse: A Case Study of JX3 |
| |
Abstract: | |
| |
Keywords: | |
|