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一种改进的基于博弈树模型的五子棋系统
引用本文:杨云强,吴姣. 一种改进的基于博弈树模型的五子棋系统[J]. 科学技术与工程, 2012, 12(5): 1052-1055,1060
作者姓名:杨云强  吴姣
作者单位:中国航空计算技术研究所,西安,710065
摘    要:通过对五子棋算法的研究,本文探讨了知识抽象、知识表示、估价函数、博弈树及搜索策略等人工智能领域的问题,并基于博弈树模型设计了一个智能五子棋系统。该系统采用多链表结构的知识表示方法记录棋局信息,可以全面地描述和分析棋局形势。最后,结合局部性原理,采取增量分析法、α-β剪枝及低层剪枝等手段加速分析和搜索效率,提高了该系统的反应速度和智能化程度。

关 键 词:五子棋;人工智能;博弈树;估价函数;知识表示
收稿时间:2011-11-20
修稿时间:2011-12-05

An Improved Gobang System Based on Game-Playing Tree
Yang Yunqiang and Wu Jiao. An Improved Gobang System Based on Game-Playing Tree[J]. Science Technology and Engineering, 2012, 12(5): 1052-1055,1060
Authors:Yang Yunqiang and Wu Jiao
Affiliation:Aeronautical Computing Technique Research Institute
Abstract:By analyzing knowledge abstraction,knowledge representation,evaluation function,game-playing tree and search strategy in the field of artificial intelligence,an improved gobang system based on game-playing tree is designed.Using multi-list structure to record the chess game information,the gobang system can fully describe and analyze chess game situation.Finally,with the locality principle,the incremental analysis,α-β pruning and lower level pruning are used to improve the system’s response speed and intelligence.
Keywords:Gobang Algorithm   Artificial Intelligence   Game-Playing Tree   Evaluation Function   Knowledge Representation
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