首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
     检索      

四国军棋人机博弈系统的定式库设计与实现
引用本文:史敏,夏正友.四国军棋人机博弈系统的定式库设计与实现[J].江南大学学报(自然科学版),2009,8(6):661-665.
作者姓名:史敏  夏正友
作者单位:南京航空航天大学,信息科学与技术学院,江苏,南京,210016
摘    要:针对博弈搜索算法无法完美地解决四国军棋博弈过程中的决策问题,提出了使用定式库决策的方法.应用定式库技术,可以减轻人机博弈系统对博弈搜索的依赖,尽量避免智能系统因追求一时得失而犯战略上的低级错误,提高智能模块的智能水平.研究表明,定式库技术可以较好地应用于不完全信息四国军棋人机博弈中.

关 键 词:四国军棋  人机博弈  定式库  不完全信息

Design and Implementation: The Database of Joseki in Siguo Game-Playing System
SHI Min,XIA Zheng-you.Design and Implementation: The Database of Joseki in Siguo Game-Playing System[J].Journal of Southern Yangtze University:Natural Science Edition,2009,8(6):661-665.
Authors:SHI Min  XIA Zheng-you
Abstract:
Keywords:
本文献已被 维普 万方数据 等数据库收录!
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号