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基于Shadow Volume的场景阴影渲染方法
引用本文:杨超,钟慧湘,李慧盈,李文辉. 基于Shadow Volume的场景阴影渲染方法[J]. 吉林大学学报(理学版), 2014, 52(2): 291-294
作者姓名:杨超  钟慧湘  李慧盈  李文辉
作者单位:吉林大学 计算机科学与技术学院, 长春 130012
基金项目:国家自然科学基金(批准号:41001302);吉林省科技发展计划重点项目(批准号:20120305)
摘    要:基于传统shadow volume方法提出一种改进算法, 该算法通过采用基于八叉树的阴影体筛选策略和基于z值的阴影淡出策略解决了传统shadow volume算法对大场景效率较低的问题. 实验结果表明, 改进方法能有效减少需要渲染的阴影体数量, 提高阴影渲染效率, 同时保证较好的画面效果.

关 键 词:阴影生成  shadow volume方法  虚拟现实  八叉树  
收稿时间:2013-04-12

Scene Shadow Rendering Method Based on Shadow Volume
YANG Chao,ZHONG Hui xiang,LI Hui ying,LI Wen hui. Scene Shadow Rendering Method Based on Shadow Volume[J]. Journal of Jilin University: Sci Ed, 2014, 52(2): 291-294
Authors:YANG Chao  ZHONG Hui xiang  LI Hui ying  LI Wen hui
Affiliation:College of Computer Science and Technology, Jilin University, Changchun 130012, China
Abstract:We proposed an improved method of shadow volume. This method  solves the inefficacy when shadow volume is applied to large scenes by selecting volumes based on octree and fading shadow with z values. Experiments show that our method can effectively cut down the numbers of volumes to render and improve rendering efficiency upon keeping good graphic effect. The result of this paper makes it feasible to render shadows for large scene via shadow volume algorithm.
Keywords:shadow generation  shadow volume method  virtual reality  octree
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