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三维重建中表面平滑算法的应用研究
引用本文:万里洲,王博亮,黄绍辉. 三维重建中表面平滑算法的应用研究[J]. 厦门大学学报(自然科学版), 2002, 41(1): 17-20
作者姓名:万里洲  王博亮  黄绍辉
作者单位:厦门大学计算机科学系,福建,厦门,361005
摘    要:介绍了三维重建中常用的几种表面平滑算法,并结合实验对它们进行了一些比较,最后尝试对一个WindowsNT下的三维重建系统选用表面平滑算法进行了讨论。

关 键 词:三维重建 表面平滑算法 图像处理 图像重建 医学图像处理 截面投影 插值算法
文章编号:0438-0479(2002)01-0017-04
修稿时间:2000-11-02

Research on Continuous Shading Arithmetic of 3D Reconstruction
WAN Li-zhou,WANG Bo-liang,HUANG Shao-hui. Research on Continuous Shading Arithmetic of 3D Reconstruction[J]. Journal of Xiamen University(Natural Science), 2002, 41(1): 17-20
Authors:WAN Li-zhou  WANG Bo-liang  HUANG Shao-hui
Abstract:Some continuous shading methods of curved surface arithmetic which are usually used in 3D-reconstruction are compared according to several experiments. Their advantage and disadvantage in resource consumption or display result are analyzed. Then a conclusion about how to actualize a 3D reconstruction system on Microsoft Windows NT are drawn.
Keywords:continuous shading  reconstruction
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