增强现实系统中抛体实时旋转的研究与实现 |
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引用本文: | 姚争为,陈一民,陈明.增强现实系统中抛体实时旋转的研究与实现[J].系统仿真学报,2009,21(23). |
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作者姓名: | 姚争为 陈一民 陈明 |
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作者单位: | 1. 上海大学计算机工程与科学学院,上海200072;杭州师范大学信息工程学院,杭州310018 2. 上海大学计算机工程与科学学院,上海,200072 |
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基金项目: | 国家科技支撑计划课题(2006BAK13B10):国家863计划项目,上海市重点学科建设项目 |
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摘 要: | 增强现实系统中的抛体运动要具有真实感,必须能让用户用手抓取、抛掷虚拟物体,并且物体的空中姿态和飞行轨迹能完全由抛掷动作所决定.研究从刚体运动学、空气动力学原理入手,分析了自然界的抛体运动.着重分析了物体旋转的原因和方式、找出抛掷动作的特征和角速度实时变化的规律,在增强现实系统中进行了技术验证.实验结果表明,该系统使用户获得了如在抛掷真实物体的体验.
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关 键 词: | 抛体 旋转 角速度 转动惯量 阻力 增强现实 |
Research and Implementation of Projectile's Real-time Rotation in Augmented Reality System |
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Abstract: | |
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Keywords: | projectile rotation angular velocity rotational inertia resistance augmented reality |
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