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基于Triangle-Tiles的三维曲面实时纹理合成
引用本文:薛峰,陆华锋,成诚,江巨浪. 基于Triangle-Tiles的三维曲面实时纹理合成[J]. 系统仿真学报, 2009, 21(22)
作者姓名:薛峰  陆华锋  成诚  江巨浪
作者单位:合肥工业大学计算机与信息学院,合肥,230009
基金项目:国家自然科学基金,安徽省自然科学基金,安徽省自然科学基金
摘    要:提出了一种快速曲面纹理合成技术,算法首先从样本纹理中裁剪三个菱形块,然后拼合成一个三角块,并用优化算法消除三角块内部的接缝,得到一个可拼接的三角纹理块--Triangle Tile.通过菱形块随机组合,可生成一系列这样的TriangIe Tiles.选取合适的Triangle Tile,逐个映射到三角网格上,从而完成曲面纹理合成.由于Triangle Tiles 是事先离线制作,因此算法合成速度很快,达到了实时性.

关 键 词:纹理合成  三角块  拼接  映射

Real-time Texture Synthesis over Arbitrary Surfaces Using Triangle-tiles
Abstract:
Keywords:texture synthesis  triangle tiles  patch  mapping
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