基于Triangle-Tiles的三维曲面实时纹理合成 |
| |
引用本文: | 薛峰,陆华锋,成诚,江巨浪. 基于Triangle-Tiles的三维曲面实时纹理合成[J]. 系统仿真学报, 2009, 21(22) |
| |
作者姓名: | 薛峰 陆华锋 成诚 江巨浪 |
| |
作者单位: | 合肥工业大学计算机与信息学院,合肥,230009 |
| |
基金项目: | 国家自然科学基金,安徽省自然科学基金,安徽省自然科学基金 |
| |
摘 要: | 提出了一种快速曲面纹理合成技术,算法首先从样本纹理中裁剪三个菱形块,然后拼合成一个三角块,并用优化算法消除三角块内部的接缝,得到一个可拼接的三角纹理块--Triangle Tile.通过菱形块随机组合,可生成一系列这样的TriangIe Tiles.选取合适的Triangle Tile,逐个映射到三角网格上,从而完成曲面纹理合成.由于Triangle Tiles 是事先离线制作,因此算法合成速度很快,达到了实时性.
|
关 键 词: | 纹理合成 三角块 拼接 映射 |
Real-time Texture Synthesis over Arbitrary Surfaces Using Triangle-tiles |
| |
Abstract: | |
| |
Keywords: | texture synthesis triangle tiles patch mapping |
本文献已被 万方数据 等数据库收录! |
|