一种湖面波浪模拟的方法 |
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引用本文: | 李云飞,程甜甜,何伟. 一种湖面波浪模拟的方法[J]. 系统仿真学报, 2009, 21(23) |
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作者姓名: | 李云飞 程甜甜 何伟 |
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作者单位: | 苏州大学计算机科学与技术学院,苏州,215006 |
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基金项目: | 国家自然科学基金,江苏省科技厅项目 |
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摘 要: | 自然景观的模拟一直是计算机图形学的热点问题,特别是以波浪为代表的流体视觉仿真.以实际项目为研究背景,将Johanson提出的投影网格法用于湖面建模,以改进了的Perlin噪声作为高度场的激励源,采用基于费涅尔系数的水面光照渲染,比较真实地模拟了太湖湖面的波浪场 景.同时利用顶点着色器和像素着色器(基于GPU的编程)强大的图形处理功能,极大地提高了太湖湖面波浪的生成速度,在网格为256*256,图像大小为1024*768的情况下,刷新频率达到了80帧以上,满足了实时性的要求.
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关 键 词: | 投影网格 Perlin噪声 费涅尔系数 顶点着色器 像素着色器 |
Simulation Method for Lake Surface Wave |
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Abstract: | |
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Keywords: | projected grid perlin noise fresnel term vertex shader pixel shader |
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