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空军战役过程推演系统的想定生成设计与实现
引用本文:李群,杨峰,朱一凡,王维平. 空军战役过程推演系统的想定生成设计与实现[J]. 系统仿真学报, 2003, 15(3): 414-416
作者姓名:李群  杨峰  朱一凡  王维平
作者单位:国防科技大学人文与管理学院系统工程研究所,长沙,410073
摘    要:介绍了一个用于空军战役过程推演仿真系统的想定开发系统。该系统主要包括战场环境生成、武器装备信息管理和想定编辑子系统。该系统以Sim2000建立的模型类为基础,根据模型类信息建立战场目标,生成战场环境,并支持作战任务的规划,最后本文给出了该系统的设计与实现。

关 键 词:战役推演 想定 使命 作战任务规划
文章编号:1004-731X(2003)03-0414-03
修稿时间:2002-03-21

Design and Implementation of Scenario Editor of the War Game Simulation System of Air Force
LI Qun,YANG Feng,ZHU Yi-fan,WANG Wei-ping. Design and Implementation of Scenario Editor of the War Game Simulation System of Air Force[J]. Journal of System Simulation, 2003, 15(3): 414-416
Authors:LI Qun  YANG Feng  ZHU Yi-fan  WANG Wei-ping
Abstract:This paper introduces a scenario editor which can be applied to war game simulation system of Air Force. The editor is composed of virtual battle space generator, weapon information management, and mission planner. Based on the model class built in Sim2000, the digital battle space object and environment can be established in the battle space generator of the editor. After the virtual battle space is finished, analyst can make mission plan in this virtual battle space. Finally, this paper gives an implementation of the scenario editor.
Keywords:war game  scenario  mission  mission plan
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