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基于四叉树的地形数据二维显示与交互
引用本文:雷永林,赵雯,王维平.基于四叉树的地形数据二维显示与交互[J].系统仿真学报,2003,15(9):1272-1275.
作者姓名:雷永林  赵雯  王维平
作者单位:国防科技大学五院系统工程研究所,长沙,410073
摘    要:地形是合成自然环境中重要的组成部分,地形的二维显示对于创建想定以及二雏仿真具有重要的意义。本文根据地形二维显示中遇到的实际问题,提出了基于四叉树的地形二维显示框架,将不同类型、各种规模、各种格式、大数据量的地形数据用该显示框架统一组织起来,实现地形图的动态生成,解决了地形图的动态交互显示及实时查询问题。

关 键 词:合成环境  地形  显示框架  四叉树
文章编号:1004-731X(2003)09-1272-04
修稿时间:2002年3月20日

QuadTree-Based 2D Display and Interaction of Terrain Data
LEI Yong-lin,ZHAO Wen,WANG Wei-ping.QuadTree-Based 2D Display and Interaction of Terrain Data[J].Journal of System Simulation,2003,15(9):1272-1275.
Authors:LEI Yong-lin  ZHAO Wen  WANG Wei-ping
Abstract:Terrain is an important component of Synthetic Environment (SE). The 2D display of terrain is of great significance to construct scenario and 2D simulation of virtual theater. In this article, two practical problems encountered in the 2D display are discussed first. Then the 2D Display Frame (2DF) based on QuadTree is given. 2DF helps to organize various terrain data unitedly and effectively for display. In the third part, the 2D display and interaction of terrain data based on 2DF is realized.
Keywords:synthetic environment  terrain  display frame  quadtree  
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