首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
     检索      

基于运动随机性的群体运动合成
引用本文:高岩,马利庄,陈志华,吴小毛.基于运动随机性的群体运动合成[J].系统仿真学报,2004,16(11):2475-2478.
作者姓名:高岩  马利庄  陈志华  吴小毛
作者单位:上海交通大学计算机科学与工程系,上海,200030
基金项目:国家自然科学基金(60173035、60373070),国家“863”(2003AA411310)资助。
摘    要:运动捕获技术是目前人体动画领域最有前途的技术之一。针对其重用性问题,多种运动编辑方法被提出。然而,这些编辑方法大都针对单个角色运动进行处理;现有的群体运动方法更多的考虑的是运动决策、运动协调。另外,现有的基于物理的动画方法仅仅考虑利用位置随机性来增加变动。通过对单角色捕获运动,施加位置和时间随机性,并结合反向动力学与多层次B样条拟合技术,来合成逼真的群体运动。

关 键 词:运动随机性  群体运动  时间变形  多层次B样条  反向动力学
文章编号:1004-731X(2004)11-2475-04
修稿时间:2004年4月23日

The Group Motion Synthesis Based on Motion Randomicity
GAO yan,MA Lizhuang,CHEN Zhi-hua,WU Xiao-mao.The Group Motion Synthesis Based on Motion Randomicity[J].Journal of System Simulation,2004,16(11):2475-2478.
Authors:GAO yan  MA Lizhuang  CHEN Zhi-hua  WU Xiao-mao
Abstract:Motion Capture has been one of the most promising technologies in character animation in recent years. Aiming at the reusability, many kinds of motion editing approaches have been presented. However, most of these approaches only deal with single character motion. The existing group approaches consider more about motion planning and motion collaboration. In addition, these approaches of physical simulation only make use of the position randomicity to increase variation. We synthesis realistic group motion by imposing position and time randomicity on the single character motion in combination with Inverse Kinematics and Multi-level B-Spline fitting technologies.
Keywords:motion randomicity  group motion  time warping  multi-level B-spline  inverse kinematics
本文献已被 CNKI 维普 万方数据 等数据库收录!
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号