首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
     检索      

基于双层次细节图像空间融合的地形绘制方法
引用本文:王莉莉,唐绍鹏,邵岳伟.基于双层次细节图像空间融合的地形绘制方法[J].系统仿真学报,2009,21(3).
作者姓名:王莉莉  唐绍鹏  邵岳伟
作者单位:1. 虚拟现实技术国家重点实验室,北京航空航天大学计算机学院,北京100083
2. 北京灵图软件技术有限公司,北京,100094
基金项目:国家高技术研究发展计划(863计划),(部分)被多媒体与智能软件技术北京市重点实验室开放课题 
摘    要:为加速地表模型绘制速度,提出一种基于双层次细节图像空间融合的地形绘制方法.首先建立具有高、低细节层的地表模型,通过在图像空间计算高细节层与整个地形投影面积的比例,控制高细节层覆盖范围,把两层模型的过渡区域推向离视点较远的位置:过渡区域采用了基于图像空间的逐像素纹理混合与偏移方法,避免在图形空间建立几何过渡带计算开销过大的问题,消除两层次邻接所产生的视觉裂缝.算法在GPU设计与实现.实验表明,该方法在保持逼真视觉效果的同时,能够保持较高的三维地形绘制速度.

关 键 词:地形绘制  图形处理单元  顶点纹理拾取  纹理偏移

Real-time Terrain Rendering Based Image Space Fusion of LODs
WANG Li-li,TANG Shao-peng,SHAO Yue-wei.Real-time Terrain Rendering Based Image Space Fusion of LODs[J].Journal of System Simulation,2009,21(3).
Authors:WANG Li-li  TANG Shao-peng  SHAO Yue-wei
Abstract:
Keywords:
本文献已被 万方数据 等数据库收录!
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号