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基于OpenGL的三维立体形的绘制方法研究
引用本文:王锋,张忠能.基于OpenGL的三维立体形的绘制方法研究[J].西安石油大学学报(自然科学版),2005,20(4):78-79.
作者姓名:王锋  张忠能
作者单位:1. 上海交通大学,电子信息与电气工程学院,上海,200030;胜利油田,科技处,山东,东营,257001
2. 上海交通大学,电子信息与电气工程学院,上海,200030
摘    要:三维真实感图形是科学可视化、计算机动画和虚拟现实的关键技术之一.介绍了利用OpenGL绘制三维立体图形的方法,充分利用OpenGL的库函数进行了三维场景的绘制、渲染和纹理映射,绘制了真实的三维立体图形,并提供了一些从不同侧面和角度观察所绘图形的方法.软件在Winows2000/Visual C++6.0下开发,采用窗口的切分功能扩大视图范围,可提供不同的颜色背景和不同的视角进行观察,也可以对图形进行渲染和绕任意轴旋转.

关 键 词:三维立体图形  视图变换  模型变换  投影变换  视区变换  光栅化
文章编号:1673-064X(2005)04-0078-02
修稿时间:2004年12月1日

Study on the method of drawing 3D graphics based on OpenGL
WANG Feng,ZHANG Zhong-neng.Study on the method of drawing 3D graphics based on OpenGL[J].Journal of Xian Shiyou University,2005,20(4):78-79.
Authors:WANG Feng  ZHANG Zhong-neng
Abstract:
Keywords:
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