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一种基于Kinect的角色骨骼动画方法
引用本文:李红波,冉光勇,吴渝,丁林建. 一种基于Kinect的角色骨骼动画方法[J]. 重庆邮电大学学报(自然科学版), 2014, 26(4): 530-535
作者姓名:李红波  冉光勇  吴渝  丁林建
作者单位:重庆邮电大学 计算机科学与技术学院网络智能研究所,重庆 400065;重庆邮电大学 计算机科学与技术学院网络智能研究所,重庆 400065;重庆邮电大学 计算机科学与技术学院网络智能研究所,重庆 400065;重庆邮电大学 计算机科学与技术学院网络智能研究所,重庆 400065
基金项目:“核高基”重大专项(2009ZX01038-002-002-2);科技部“原创动漫软件开发技术人才”计划扶持(2009-593)
摘    要:针对当前骨骼动画制作方法存在实时性差?抗光照干扰能力弱?角色模型运动误差大的问题,提出了一种新的骨骼动画方法?采用微软Kinect设备获取人体三维骨骼坐标数据,用改进的D-H(denavit-hartenberg)描述法在关节点处建立虚拟坐标系,对捕捉对象单帧姿态进行抽象空间位形描述,再根据前后帧位形数据求解骨骼矩阵,对根节点进行位移调整形成骨骼动画?实验结果表明,该方法实时性与抗光照干扰能力强,角色动作与捕捉对象动作之间的相似度高?

关 键 词:骨骼动画  实时  Kinect  骨骼数据
收稿时间:2013-03-03
修稿时间:2014-05-30

A role skeletal animation method based on Kinect
LI Hongbo,RAN Guangyong,WU Yu and DING Linjian. A role skeletal animation method based on Kinect[J]. Journal of Chongqing University of Posts and Telecommunications, 2014, 26(4): 530-535
Authors:LI Hongbo  RAN Guangyong  WU Yu  DING Linjian
Affiliation:Institute of Web Intelligence,College of Computer Science and Technology,Chongqing University of Posts and Telecommunications, Chongqing 400065,P.R.China;Institute of Web Intelligence,College of Computer Science and Technology,Chongqing University of Posts and Telecommunications, Chongqing 400065,P.R.China;Institute of Web Intelligence,College of Computer Science and Technology,Chongqing University of Posts and Telecommunications, Chongqing 400065,P.R.China;Institute of Web Intelligence,College of Computer Science and Technology,Chongqing University of Posts and Telecommunications, Chongqing 400065,P.R.China
Abstract:
Keywords:skeletal animation  real-time  Kinect  skeletal data
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