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华丽弹幕游戏中子弹运动引擎的设计与实现
引用本文:熊师,喻一凡,谭云兰,夏洁武,唐卫东. 华丽弹幕游戏中子弹运动引擎的设计与实现[J]. 井冈山学院学报, 2009, 30(4)
作者姓名:熊师  喻一凡  谭云兰  夏洁武  唐卫东
作者单位:井冈山大学,信息科学与传媒学院,江西,吉安,343009
基金项目:江西省教育厅规划课题,校级大学生创新性实验计划项目
摘    要:一个弹幕游戏效果绚丽与否,主要看对子弹群的运动轨迹安排是否得当,各种子弹样式的搭配是否合理.经过实验对比,构造出运动轨迹模型参数方程来控制直线子弹链、环形子弹链、曲线型子弹链的运动轨迹.此外还设计圆形、星型、泡泡状、直线型(如激光)、方形等不同形状的子弹和不同色彩的花纹,再配合粒子系统和纹理动画来营造动感绚丽效果.应用DirectX9的组件技术实现游戏的快速显示.使游戏场景播放更流畅、更平滑、更生动.

关 键 词:弹幕游戏  子弹链  子弹运动引擎

Design and implement of bullet motion engine in shining barrage games
XIONG Shi,YU Yi-fan,TAN Yun-lan,XIA Jie-wu,TANG Wei-dong. Design and implement of bullet motion engine in shining barrage games[J]. Journal of Jinggangshan University, 2009, 30(4)
Authors:XIONG Shi  YU Yi-fan  TAN Yun-lan  XIA Jie-wu  TANG Wei-dong
Abstract:
Keywords:
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