基于Unity3D的道具系统研究与开发 |
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引用本文: | 于潇翔,彭月橙,黄心渊.基于Unity3D的道具系统研究与开发[J].成都理工大学学报(自然科学版),2014(4):523-528. |
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作者姓名: | 于潇翔 彭月橙 黄心渊 |
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作者单位: | 北京林业大学信息学院;北京林业大学艺术设计学院;中国传媒大学动画与数字艺术学院 |
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基金项目: | 教育部人文社科振兴专项计划项目;中央高校基本科研业务费专项资金资助项目(RW2011-29) |
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摘 要: | 探讨运用Unity 3D研究与开发游戏道具系统。从道具的属性、生成、运动规律、碰撞检测进行整理和剖析,开发完成单机游戏"傣寨接宝"并成功移植于Android平台。通过用户测试(60人),改进道具、场景与各阶段随机值等,使其较好地平衡了用户体验与博弈价值。结果表明道具系统中20种道具的属性设计良好,程序实现的生成、运动和碰撞等行为基本符合预设。基于Unity 3D的道具系统应以属性研究为基础,以生成、运动和碰撞为开发主体。
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关 键 词: | Unity 3D 游戏 道具 |
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