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Windows/NT下 OpenGL三维图形编程原理及实例
引用本文:刘恒,张葛祥.Windows/NT下 OpenGL三维图形编程原理及实例[J].西南科技大学学报,2001,16(3):21-26.
作者姓名:刘恒  张葛祥
作者单位:1. 西南科技大学成人教育学院,四川,绵阳,621000
2. 西南科技大学信息与控制工程学院,四川,绵阳,621002
摘    要:本文介绍了Windows下OpenGL编程的基本原理和方法.分析了OpenGL与Windows绘图方式的异同.目前C++Builder开发OpenGL程序资料还较少,本文给出了一个C++Builder开发OpgnGL简单图形动画程序的实例.

关 键 词:三维图形编程  OpenGL  象素格式  设备描述表DC  绘制描述表RC
文章编号:1007-8916(2001)03-0021-06
修稿时间:2001年6月8日

OPENGL3D PROGRAMMING PRINCIPLE AND A ISNTANCE IN WINDOWS98/WINNT
Liu Heng,zhang Gexiang.OPENGL3D PROGRAMMING PRINCIPLE AND A ISNTANCE IN WINDOWS98/WINNT[J].Journal of Southwest University of Science and Technology,2001,16(3):21-26.
Authors:Liu Heng  zhang Gexiang
Institution:Southwest University of Scienle and Technology
Abstract:The OpenGL3D programming principle is introducde in the thesis.It also analyse the similarities and differences in OpenGL and Windows's drawing ways.Nowday the mateial of C Builder developing OpenGL anpplications is less,so it prensents a complete instance of OpenGL simple graphics animation using C Builder development.
Keywords:OpenGL  3D Graphics Programming  Pixel Format  Rendering Context(RC)  Device Context(DC)
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