首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
     检索      

2004,看我们的——直击2004年十大最具潜力的网络游戏
引用本文:不锈钢老妖,白白胖胖.2004,看我们的——直击2004年十大最具潜力的网络游戏[J].大众科学.科学研究与实践,2004(2).
作者姓名:不锈钢老妖  白白胖胖
摘    要:走进第五个年头的中国网络游戏,在盛大、九城和网易三艘旗舰的引领下,逐渐朝着正规化和规模化的方向坚定前行,每年都有许许多多全新的得网络游戏崭露头角,也有一些产品消声匿迹,一个成熟的产业,正是在这样新老交替生生不息的循环中发展壮大的。沉舟侧畔千帆过,2004年里又将有哪些网络游戏产品成为这个市场上最具潜力的新生力量而引发市场热潮呢?是已经经过2003年的酝酿准备在今年爆发的《吞食天地ONLINE》、《A3》,还是将在2004年轰动现身的《天堂2》、《Tales Weaver》?这个市场无时无刻不充满着各种各样的热点和悬疑。虽然我们无法对未来一年的市场走向做出精准的预判,但是至少我们可以感受到这样一些游戏所蕴涵的发展潜力,那么,就让我们从今天起对这些十款产品投以关注,因为我们预言这其中的某一款必将成为2004年网络游戏市场上最为耀眼的明星。

本文献已被 CNKI 等数据库收录!
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号