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基于噪声和分形扰动的实体纹理构造
引用本文:朱光喜,周涛,李俞光,朱耀庭.基于噪声和分形扰动的实体纹理构造[J].华中科技大学学报(自然科学版),1998(1).
作者姓名:朱光喜  周涛  李俞光  朱耀庭
作者单位:华中理工大学电子与信息工程系!430074
基金项目:国家自然科学基金!69672014
摘    要:利用基于随机噪声和扰动的实体纹理构造来实现非平面物体的易于参数化的随机纹理,并将分形叠加引入具体的扰动算法中.为了提高运算速度以利于实用,简化了基于Perlin的噪声函数,并利用光线跟进的渲染算法,达到较好的效果.

关 键 词:分形  实体纹理构造  噪声  扰动

The Solid Texture Based on Noise and Fractal Perturbation
Zhu Guangxi,Zhou Tao,Li Yuguang,Zhu Yaoting.The Solid Texture Based on Noise and Fractal Perturbation[J].JOURNAL OF HUAZHONG UNIVERSITY OF SCIENCE AND TECHNOLOGY.NATURE SCIENCE,1998(1).
Authors:Zhu Guangxi  Zhou Tao  Li Yuguang  Zhu Yaoting
Institution:Zhu Guangxi;Zhou Tao;Li Yuguang;Zhu Yaoting
Abstract:The solid texture based on random noise and perturbation is used to realize the random texture with easy parameterization for non-planed object. The fractal iteration is introduced into the specific perturbation algorithm. In order to improve the calculation speed for practical use, the Parlin noise function is simplified and the render algorithm with ray follow-up is used to give a better result.
Keywords:fractal  solid texture  noise  perturbation
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