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圆弧和球面的Legendre多项式逼近算法
引用本文:江平,王伟. 圆弧和球面的Legendre多项式逼近算法[J]. 合肥工业大学学报(自然科学版), 2010, 33(12). DOI: 10.3969/j.issn.1003-5060.2010.12.033
作者姓名:江平  王伟
基金项目:国家自然科学基金资助项目,安徽省自然科学基金资助项目,高等学校博士学科点专项科研基金资助项目,安徽省教育厅创新团队基金资助项目,高等学校博士学科点专项科研(新教师)基金资助项目
摘    要:文章提出了一种建立在函数Legendre展开的基础上的逼近圆弧和球面的新算法,得到了能够兼容造型系统的圆弧和球面的Bézier多项式形式表示的最佳逼近;该算法简洁明了,计算量小,容易计算出控制顶点,并且易于推广到不同弧度的圆弧、整圆及球面,也可以得到椭圆和椭球面的Legendre多项式逼近式;最后给出了一些数值实例,对逼近效果进行比较和分析,结果表明该算法是有效的。

关 键 词:圆弧  球面  Legendre 多项式  Bézier 曲线  逼近

An approximation algorithm of circular arc and sphere using Legendre polynomial
JIANG Ping,WANG Wei. An approximation algorithm of circular arc and sphere using Legendre polynomial[J]. Journal of Hefei University of Technology(Natural Science), 2010, 33(12). DOI: 10.3969/j.issn.1003-5060.2010.12.033
Authors:JIANG Ping  WANG Wei
Abstract:
Keywords:
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