首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
     

利用Vertex Shader技术实现真实的光照效果
引用本文:苏蕴. 利用Vertex Shader技术实现真实的光照效果[J]. 科技信息, 2010, 0(27): I0083-I0084
作者姓名:苏蕴
作者单位:菏泽学院计算机与信息工程系,山东菏泽274000
摘    要:Vertex Shader代替了标准图形管线中的坐标变换和光照变换阶段,能够实现更为灵活且真实的光照效果。本文使用结合VertexShader技术编程实现了平行光、点光、聚光的顶点光照效果,并与使用标准图形管线实现的光照效果进行了对比。

关 键 词:计算机图形学  顶点光照  shader程序

More Realistic Lighting Effect is Realized by using Vertex Shader Technique
SU Yun. More Realistic Lighting Effect is Realized by using Vertex Shader Technique[J]. Science, 2010, 0(27): I0083-I0084
Authors:SU Yun
Affiliation:SU Yun (Heze University, Heze Shandong, 274000,China)
Abstract:Vertex Shader replaces the coordinate transformation and the light transformation of standard graphics pipelining.It can realize more flexible and more realistic lighting effect.Per-vertex lighting effect of directional light, point light and spot light are realized by using shader technique. And it is compared with standard graphics pipelining.
Keywords:Computer graphics  Per-Vertex Lighting  Shader programs
本文献已被 维普 等数据库收录!
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号