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一种根据等高线生成三维地形的方法
引用本文:唐凯,康凤举,宋志明,褚彦军.一种根据等高线生成三维地形的方法[J].系统仿真学报,2004,16(2):268-269,273.
作者姓名:唐凯  康凤举  宋志明  褚彦军
作者单位:西北工业大学航海工程学院,西安,710072
基金项目:国防预研基金(51404040203)
摘    要:提出了一种通过读取单色BMP格式的等高线图产生三维地形的方法。该方法对应每一个高程生成一个或多个多边形,再把代表不同高度的多边形放置到对应的高度上,并从最低端的多边形开始,逐层向上一层多边形采用沿各顶点法线放样的方法生成地形三角形。这种方法适用于生成锥形山、丘陵等小面积地区的地形模型。

关 键 词:视景仿真  地形生成  等高线  BMP
文章编号:1004-731X(2004)02-0268-02

A Method of Generating 3D Terrain Based on Contour Picture
TANG Kai,KANG Feng-ju,SONG Zhi-ming,CHU Yan-jun.A Method of Generating 3D Terrain Based on Contour Picture[J].Journal of System Simulation,2004,16(2):268-269,273.
Authors:TANG Kai  KANG Feng-ju  SONG Zhi-ming  CHU Yan-jun
Abstract:A method of generating 3D terrain, which based on 2-bits contour picture, was present. With this method, one or several polygons were built correspondingly to one contour. Then these polygons were put to their elevation level, and lofted from the bottom polygon to the next one, till to the top. A new loft way called vertex loft was used to generate triangles. This method can be used to generate random terrain and taper hills.
Keywords:visual simulation  terrain generation  contour  bmp
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