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无缝LOD算法在大规模地形绘制中的实现
引用本文:杨鹏,赵刚,张翀,江勇. 无缝LOD算法在大规模地形绘制中的实现[J]. 四川理工学院学报(自然科学版), 2008, 21(2): 64-67
作者姓名:杨鹏  赵刚  张翀  江勇
作者单位:四川大学电子信息学院,成都,610064;四川大学电子信息学院,成都,610064;四川大学电子信息学院,成都,610064;四川大学电子信息学院,成都,610064
摘    要:采用无缝LOD算法,将地形分割成不同分辨率的矩形节点,每个矩形由四个不同分辨率的三角形片和连接三角形的缝合带组成,实现了大规模地形的实时绘制,有效提高了地形绘制质量,绘制速度较传统LOD算法提高了近一倍。

关 键 词:地形绘制  LOD算法  三角形  缝合带
文章编号:1673-1549(2008)02-0064-04
修稿时间:2007-12-27

Realization of Seamless LOD Algorithm in Large Terrain Rendering
YANG Peng,ZHAO Gang,ZHANG Chang,JIANG Yong. Realization of Seamless LOD Algorithm in Large Terrain Rendering[J]. Journal of Sichuan University of Science & Engineering(Natural Science Editton), 2008, 21(2): 64-67
Authors:YANG Peng  ZHAO Gang  ZHANG Chang  JIANG Yong
Abstract:This paper presents a seamless LOD algorithm for interactive rendering.The terrain is subdivided into rectangle patches,each patch is presented by 4 triangle tiles which can be at different resolutions,and 4 stripes which are used to stitch the 4 triangles seamlessly.The quality of terrain has been improved and the rendering speed is nearly twice than the traditional method.
Keywords:terrain rendering  LOD algorithm  triangle tiles  stripes
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