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模拟三维空间的飞行游戏仿真
引用本文:杨超,王洪源.模拟三维空间的飞行游戏仿真[J].科技咨询导报,2010(31):244-244.
作者姓名:杨超  王洪源
作者单位:沈阳理工大学信息科学与工程学院,辽宁110168
摘    要:简述了利用Direct3D技术设计游戏过程。分析并研究了简单几何体的渲染、管线的运用、3D模型和2D对象的调用和显示、模型的轮廓绑定等主要问题。仿真结果表明采用Direct3D技术在三维游戏视觉效果中的重要性。

关 键 词:设备  渲染  飞行仿真

Three-dimensional space flight simulation game design
Yang Chao,Wang Hongyuan.Three-dimensional space flight simulation game design[J].Science and Technology Consulting Herald,2010(31):244-244.
Authors:Yang Chao  Wang Hongyuan
Institution:(School of Information Science and Engineering,Shenyang Ligong University,Shenyang,China)
Abstract:Outlines the technical design games using Direct3D process.Analysis of a simple geometry rendering, the use of pipelines, 3D models and 2D objects call and display,models such as the outline of the main issues binding.Simulation results show that the use of Direct3D technology in three-dimensional visual importance of the game.
Keywords:Device  Render pipeline  Flight simulation
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