首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
     检索      

LOD算法在3D地表模拟中的应用研究
引用本文:曾维,韩占校,朱学芳.LOD算法在3D地表模拟中的应用研究[J].系统仿真学报,2009,21(1).
作者姓名:曾维  韩占校  朱学芳
作者单位:南京大学信息管理系、多媒体信息处理研究所,南京,210093
摘    要:在大型可视化系统中需要对3D场景进行简化以获得理想的视觉效果和处理速度,层次细节技术是其中较为有效的算法之一,它能在保持较好的视觉效果的同时,减少数据量,提高系统的运行速度.通过介绍一个三维仿真系统中地表的生成过程,描述了层次细节技术中四叉树算法的实现方法,分析和验证了它的简化效果.

关 键 词:细节层次  场景简化  地表模拟  四叉树

Research of Application of LOD Algorithm to 3D Terrain Simulation
ZENG Wei,HAN Zhan-xiao,ZHU Xue-fang.Research of Application of LOD Algorithm to 3D Terrain Simulation[J].Journal of System Simulation,2009,21(1).
Authors:ZENG Wei  HAN Zhan-xiao  ZHU Xue-fang
Abstract:
Keywords:
本文献已被 万方数据 等数据库收录!
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号