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Windows游戏编程中双缓冲处理技术的封装设计
引用本文:刘生建,罗林.Windows游戏编程中双缓冲处理技术的封装设计[J].科技信息,2010(34):I0221-I0221.
作者姓名:刘生建  罗林
作者单位:广州大学华软软件学院
摘    要:Windows操作系统是大家都比较熟悉的一个桌面操作系统,人们主要用它来进行日常办公和休闲娱乐。使用Windows SDK来开发一款简单的窗口应用程序也需要编写不少代码,如果在Windows上开发一款游戏,还要掌握图形学、人工智能等技术。本文从图形处理的角度,分析了游戏编程中主要考虑的画面闪烁的原因及其处理办法,再引导读者利用设计模式思想将其封装,以便在今后更好地复用。

关 键 词:Windows操作系统  游戏编程  封装设计  缓冲处理  技术  桌面操作系统  休闲娱乐  应用程序
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