Windows游戏编程中双缓冲处理技术的封装设计 |
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引用本文: | 刘生建,罗林.Windows游戏编程中双缓冲处理技术的封装设计[J].科技信息,2010(34):I0221-I0221. |
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作者姓名: | 刘生建 罗林 |
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作者单位: | 广州大学华软软件学院 |
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摘 要: | Windows操作系统是大家都比较熟悉的一个桌面操作系统,人们主要用它来进行日常办公和休闲娱乐。使用Windows SDK来开发一款简单的窗口应用程序也需要编写不少代码,如果在Windows上开发一款游戏,还要掌握图形学、人工智能等技术。本文从图形处理的角度,分析了游戏编程中主要考虑的画面闪烁的原因及其处理办法,再引导读者利用设计模式思想将其封装,以便在今后更好地复用。
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关 键 词: | Windows操作系统 游戏编程 封装设计 缓冲处理 技术 桌面操作系统 休闲娱乐 应用程序 |
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