游戏模拟器著作权侵权认定研究——基于全国首例游戏模拟器侵权案 |
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引用本文: | 赵丽莉,祝晓璐.游戏模拟器著作权侵权认定研究——基于全国首例游戏模拟器侵权案[J].东莞理工学院学报,2023(4):100-106. |
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作者姓名: | 赵丽莉 祝晓璐 |
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作者单位: | 山东科技大学文法学院(知识产权学院) |
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基金项目: | 山东省重点研发计划(软科学项目)“基于大数据的山东外向型产业海外知识产权风险预警机制研究”(2021RKY01011); |
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摘 要: | 传统游戏模拟器是一种通过电脑或其他多媒体进行软件模拟,将游戏转移到另一个设备中的程序。新业态下的“游戏模拟器”并非传统模式的模拟器,而是一种游戏辅助软件,为玩家提供模拟训练平台。2020年7月底,随着全国首例涉游戏模拟器知识产权侵权案宣判,该案在界定游戏元素构成作品的认定标准,以及认定游戏规则等方面进行了积极探索,也引起人们对游戏模拟器等相关产业中的灰色地带更多关注。旨在以“接触加实质性相似”规则为切入点,通过分析新型游戏模拟器著作权侵权认定标准,以首例游戏模拟器侵权案为契机,厘清游戏模拟器游戏整体中各板块的保护界限,明确服务提供者的监管义务,提出通过采取授权许可的方式、明确程序开发者的注意义务、明确侵权主体的责任等措施,更好地推进游戏模拟器版权的正当使用。
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关 键 词: | 游戏模拟器 著作权侵权 可版权化 接触加实质性相似 |
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