首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
     

实时纹理映射单元
引用本文:江春红,周珍艮,杨义. 实时纹理映射单元[J]. 井冈山学院学报, 2006, 0(11)
作者姓名:江春红  周珍艮  杨义
作者单位:铜陵学院电气工程系,铜陵学院电气工程系,中国科学技术大学IC实验室 安徽铜陵244000,安徽铜陵244000,中国科学技术大学IC实验室,安徽合肥230026,安徽合肥230026
摘    要:本文提出一个基于移动设备的图形加速卡纹理映射单元的硬件实现方案,本方案采用的是分级细化(MIPmapping)的纹理数据组织方式,映射函数为透视变换,纹理的后置滤波用最基本的三线性滤波方法,纹理存储器分成四个存储器组,只激活需要访问的存储器,以达到减小电能损耗的目的。并行双流水线结构的纹理映射单元,纹理存储带宽可以达到6.4Gb/s。

关 键 词:实时  纹理映射  MIPmapping

Real-time texture mapping unit
JIANG Chun-hong,ZHOU Zhen-gen,,YANG yi. Real-time texture mapping unit[J]. Journal of Jinggangshan University, 2006, 0(11)
Authors:JIANG Chun-hong  ZHOU Zhen-gen    YANG yi
Affiliation:JIANG Chun-hong1,ZHOU Zhen-gen1,2,YANG yi2
Abstract:In the paper,we propose a real-time texture mapping hardware unit for the mobile.Our scheme supports MIPmapping and perspective-correct address calculation and trilinear filtering.The texture memory consists of four blocks,only the necessary unit is selected,so the power consumption is lower.The structure of the unit is parallel pipeline,the memory bandwidth reach 6.4Gb/s.
Keywords:Real-time  Texture mapping  MIPmapping
本文献已被 CNKI 等数据库收录!
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号