VR显示器中视差线索对伽马估计的影响 |
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引用本文: | 彭毅钧,陈载清,云利军.VR显示器中视差线索对伽马估计的影响[J].云南民族大学学报(自然科学版),2024(1):95-101. |
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作者姓名: | 彭毅钧 陈载清 云利军 |
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作者单位: | 1. 云南师范大学信息学院;2. 云南师范大学云南省教育厅计算机视觉与智能控制技术工程研究中心;3. 云南师范大学云南省光电信息技术重点实验室 |
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基金项目: | 国家自然科学基金(61865015,61875171,62165019); |
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摘 要: | 虚拟现实(virtual reality, VR)头戴立体显示器能够呈现视差线索,从而产生具有深度感的沉浸式交互体验.基于显示器伽马值人眼视觉估计方案,本文开展实验探讨了VR显示器中不同视差线索对伽马值估计的影响.实验要求被试者使用Unity开发的VR显示器伽马值人眼视觉估计软件,在不同视差下对VR显示器伽马值进行估计,并将估计结果与光谱仪PR715测量结果进行对比.实验结果表明,当视差为-40弧分时,人眼视觉估计VR显示器伽马值的准确度最高,估计误差为0.045,当虚拟深度从近距离(-40弧分视差)到远距离(+120弧分视差)变化时,人眼视觉估计误差由0.045增大到0.190,当虚拟深度从远距离(-40弧分视差)到近距离(-120弧分视差)时,人眼视觉估计误差由0.045增大到0.105.实验结果表明视差线索对被试者视觉估计VR显示器伽马值产生了影响.
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关 键 词: | 视差 人眼视觉估计 虚拟现实显示器 伽马值 |
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