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3D游戏场景绘制和管理的特殊技术
引用本文:张仁津,刘彬. 3D游戏场景绘制和管理的特殊技术[J]. 贵州师范大学学报(自然科学版), 2011, 29(1): 74-77,87
作者姓名:张仁津  刘彬
作者单位:1. 贵州师范大学,数学与计算机科学学院,贵州,贵阳,550001;贵州师范大学,多媒体CAI研究所,贵州,贵阳,550001
2. 贵州师范大学,数学与计算机科学学院,贵州,贵阳,550001
基金项目:贵州省优秀科技教育人才省长资金资助
摘    要:计算机三维游戏动画技术作为计算机图形实时动画技术的一个分支,广泛运用在三维视频游戏中.在三维游戏中的真实感处理与普通的真实感处理不同,游戏中的真实感技术必须以游戏的运行速度为主,在保证游戏运行流畅的基础完成真实感的处理.将围绕三维场景制作和组织的方法,从建模、光照、纹理等方面探究真实感的场景制作和组织技术.

关 键 词:游戏  真实感  三维游戏  建模  光照  纹理  粒子系统  分形

The specific technology of 3 D game scene drawing and management
ZHANG Ren-jin,LIU Bin. The specific technology of 3 D game scene drawing and management[J]. Journal of Guizhou Normal University(Natural Sciences), 2011, 29(1): 74-77,87
Authors:ZHANG Ren-jin  LIU Bin
Affiliation:ZHANG Ren-jin,LIU Bin(1.School of Mathematics and Computer Science,Guizhou Normal University,Guiyang,Guizhou 550001,China,2.Institute of Multimedia CAI,China)
Abstract:The animation technology of 3D game is a branch of the real-time animation technology of computer graphics,which is widely used in the three-dimensional video game.The sense of reality in animation processing of 3D game is quite different from the ordinary one.The technology of sense of reality in animation processing must mainly be based on the running speed of the games,and should be finished the animation processing with guaranteeing the fluency of game running.The thesis will focus on the methods that t...
Keywords:game  sense of reality  3D game  modeling  illumination  texture  particle system  fractal  
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