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三维场景动态模糊阴影算法实现
引用本文:缪小亮,周政春,万旺根. 三维场景动态模糊阴影算法实现[J]. 上海大学学报(自然科学版), 2007, 13(2): 138-141
作者姓名:缪小亮  周政春  万旺根
作者单位:上海大学,通信与信息工程学院,上海,200072;上海大学,通信与信息工程学院,上海,200072;上海大学,通信与信息工程学院,上海,200072
基金项目:信息产业部电子信息产业发展基金
摘    要:针对shadowmap算法,论述其基本原理,从数学角度解释自阴影以及锯齿现象出现的原因,利用z偏移和增加深度信息精度来解决自阴影现象,提出一种多次采样的算法来平滑阴影,消除锯齿影响,并基于DirectX3D实现,通过测试证明算法的可行性.

关 键 词:shadowmap  自阴影  锯齿  多次采样
文章编号:1007-2861(2007)02-0138-04
收稿时间:2006-06-12
修稿时间:2006-06-12

Implementation of Dynamic Antialiased Shadow Algorithm in 3D Scene
MIAO Xiao-liang,ZHOU Zheng-chun,WAN Wang-gen. Implementation of Dynamic Antialiased Shadow Algorithm in 3D Scene[J]. Journal of Shanghai University(Natural Science), 2007, 13(2): 138-141
Authors:MIAO Xiao-liang  ZHOU Zheng-chun  WAN Wang-gen
Affiliation:School of Communication and Information Engineering, Shanghai University, Shanghai 200072, China
Abstract:We study the algorithm of shadowmap and its basic principles. The cause of self-shadow and aliasing are also explained mathematically. A multi-sampling algorithm to smooth shadow is presented, and aliasing reduced by increasing precision of depth information and making use of z-bias. The algorithm is implemented with DirectX3D. Experimental results show the feasibility of the algorithm.
Keywords:shadowmap
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