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在VC++中使用3DMAX SDK和OpenGL实现建模的方法
引用本文:王彪,宫娜.在VC++中使用3DMAX SDK和OpenGL实现建模的方法[J].哈尔滨商业大学学报(自然科学版),2000,16(3):44-47,51.
作者姓名:王彪  宫娜
作者单位:哈尔滨工业大学工程制图教研室,黑龙江,哈尔滨,150001
摘    要:探讨了在VC++中使用3DMAX SDK及OpenGL函数的方法,利用3DMAX中的基本几何形体,加上OpenGL的光照和材质处理,很方便地解决了实体之间的求差问题.

关 键 词:VC++  3DMAX  SDK
修稿时间:2000-07-19

A Modeling Method of Using 3DMAX SDK and OpenGL in VC++
Wang Biao,Gong Na.A Modeling Method of Using 3DMAX SDK and OpenGL in VC++[J].Journal of Harbin University of Commerce :Natural Sciences Edition,2000,16(3):44-47,51.
Authors:Wang Biao  Gong Na
Abstract:This paper is concerned with using the functions of 3DMAX SDK and OpenGL in Visual C . It is conveniently to settle the difference of two solids, by utilizing the primitive geometric models of 3DMAX and the lights and materials of OpenGL.
Keywords:VC    3DMAX SDK  OpenGL  differe  
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