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基于点光源的多边形纹理处理技术
引用本文:张全伙 陈飞舟. 基于点光源的多边形纹理处理技术[J]. 华侨大学学报(自然科学版), 1999, 20(2): 209-214
作者姓名:张全伙 陈飞舟
作者单位:华侨大学计算机科学系
摘    要:在Pentium 166.32M RAM.Trident 9685 2M显存的机器上和在Mirosoft Direct X5.0 DirectDraw的支持环境下,采用BorlandC^++Builder对3D引擎的低层次进行探讨,文章假定在点光源照射下,通过对多边形的三角形划分,用插值法计算象素亮度,实现三角形纹理的着色,给出了三角形纹理处理的Gourand模型的实现实例。

关 键 词:点光源 三角形 多边形 纹理处理 计算机图形学

Technology Based on Point Soure of light for Processing Textures on a Polygon
Zhang Quanhuo Chen Feizhou. Technology Based on Point Soure of light for Processing Textures on a Polygon[J]. Journal of Huaqiao University(Natural Science), 1999, 20(2): 209-214
Authors:Zhang Quanhuo Chen Feizhou
Abstract:
Keywords:point source of light  texture  triangular partition  Gouraud model  3D engine  
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