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基于点光源的多边形纹理处理技术
引用本文:张全伙,陈飞舟.基于点光源的多边形纹理处理技术[J].华侨大学学报(自然科学版),1999,20(2):209-214.
作者姓名:张全伙  陈飞舟
作者单位:华侨大学计算机科学系
摘    要:在Pentium 166.32M RAM.Trident 9685 2M显存的机器上和在Mirosoft Direct X5.0 DirectDraw的支持环境下,采用BorlandC^++Builder对3D引擎的低层次进行探讨,文章假定在点光源照射下,通过对多边形的三角形划分,用插值法计算象素亮度,实现三角形纹理的着色,给出了三角形纹理处理的Gourand模型的实现实例。

关 键 词:点光源  三角形  多边形  纹理处理  计算机图形学

Technology Based on Point Soure of light for Processing Textures on a Polygon
Zhang Quanhuo,Chen Feizhou.Technology Based on Point Soure of light for Processing Textures on a Polygon[J].Journal of Huaqiao University(Natural Science),1999,20(2):209-214.
Authors:Zhang Quanhuo  Chen Feizhou
Abstract:
Keywords:point source of light  texture  triangular partition  Gouraud model  3D engine  
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