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基于可编程图形加速硬件的实时光线投射算法
引用本文:张怡,张加万,孙济洲,柯永振.基于可编程图形加速硬件的实时光线投射算法[J].系统仿真学报,2007,19(18):4204-4208.
作者姓名:张怡  张加万  孙济洲  柯永振
作者单位:天津大学计算机科学与技术学院计算机系,天津,300072
摘    要:为了在保证绘制图像质量的基础上将体绘制算法的绘制速度提高至实时,提出一种基于可编程图形加速硬件(GPU)的光线投射算法实现(GRC,GPU-based Ray Casting)。GRC在可编程GPU中进行重采样和分类,使用矩阵逆运算以降低重采样坐标的计算复杂度,使用后分类技术以降低算法的空间复杂度。实验表明:对于2563规模的体数据,GRC能够在保证图像质量的基础,以超过30fps的速度进行绘制。

关 键 词:体绘制  光线投射  可编程图形硬件  实时绘制
文章编号:1004-731X(2007)18-4204-05
收稿时间:2006-07-21
修稿时间:2006-12-26

Real-time Ray Casting on Programmable GPU
ZHANG Yi,ZHANG Jia-wan,SUN Ji-zhou,KE Yong-zhen.Real-time Ray Casting on Programmable GPU[J].Journal of System Simulation,2007,19(18):4204-4208.
Authors:ZHANG Yi  ZHANG Jia-wan  SUN Ji-zhou  KE Yong-zhen
Institution:Department of Computer Science, School of Computer Science and Technology, Tianjin University, Tianjin 300072, China
Abstract:
Keywords:volume rendering  ray casting  GPU  real-time rendering
本文献已被 CNKI 维普 万方数据 等数据库收录!
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