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3D游戏中碰撞检测的应用
作者姓名:黄海芳  余宇华
作者单位:1. 湖南信息职业技术学院计算机工程系,湖南,长沙,410200
2. 中固工商银行湖南金融培训学校,410200
摘    要:为了使游戏有较高的真实性,必须处理游戏场景中的模型间的碰撞问题。本文介绍了在3D游戏中简单实用的碰撞检测方法——球形包围盒,通过简单比较法和RDC(递归逐维分组)对游戏场景中多个模型进行碰撞检测,并分析比较了各自的优缺点。RDC算法不仅显著提高了碰撞检测的速度,而且使3D游戏能够更实时、准确地检测出碰撞模型组。

关 键 词:碰撞检测  包围盒  RDC
修稿时间:2007-12-29
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