3D游戏中碰撞检测的应用 |
| |
作者姓名: | 黄海芳 余宇华 |
| |
作者单位: | 1. 湖南信息职业技术学院计算机工程系,湖南,长沙,410200 2. 中固工商银行湖南金融培训学校,410200 |
| |
摘 要: | 为了使游戏有较高的真实性,必须处理游戏场景中的模型间的碰撞问题。本文介绍了在3D游戏中简单实用的碰撞检测方法——球形包围盒,通过简单比较法和RDC(递归逐维分组)对游戏场景中多个模型进行碰撞检测,并分析比较了各自的优缺点。RDC算法不仅显著提高了碰撞检测的速度,而且使3D游戏能够更实时、准确地检测出碰撞模型组。
|
关 键 词: | 碰撞检测 包围盒 RDC |
修稿时间: | 2007-12-29 |
本文献已被 CNKI 维普 万方数据 等数据库收录! |
|