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基于粒子系统的飞行特效模拟
引用本文:陈俊丽,徐蔚峰,黄炳,万旺根. 基于粒子系统的飞行特效模拟[J]. 上海大学学报(自然科学版), 2011, 17(2): 138-142. DOI: 10.3969/j.issn.1007-2861.2011.02.006
作者姓名:陈俊丽  徐蔚峰  黄炳  万旺根
作者单位:上海大学 通信与信息工程学院,上海 200072
基金项目:上海市教委重点学科建设资助项目,国家高技术研究发展计划(863计划)资助项目,上海市大学生创新活动计划资助项目
摘    要:基于粒子系统理论,提出飞机尾焰建模方法,采用纹理映射技术、多细节层次(levels of detail, LOD)技术对尾焰粒子进行实时渲染,加快了渲染速度,增强了真实感.仿真结果表明,生成的飞机尾焰效果真实,具有良好的实时性,可在普通的PC机上流畅运行,同时给出了雨和雪的特效仿真.

关 键 词: 粒子系统;纹理映射技术;实时渲染;多细节层次技术  
收稿时间:2009-09-17

Simulation of Special Flight Effects Based on Particle System
CHEN Jun-li,XU Wei-feng,HUANG Bing,WAN Wang-gen. Simulation of Special Flight Effects Based on Particle System[J]. Journal of Shanghai University(Natural Science), 2011, 17(2): 138-142. DOI: 10.3969/j.issn.1007-2861.2011.02.006
Authors:CHEN Jun-li  XU Wei-feng  HUANG Bing  WAN Wang-gen
Affiliation:School of Communication and Information Engineering, Shanghai University, Shanghai 200072, China
Abstract:This paper studies simulation of jet fire based on the particle system.Texture mapping and levels of detail(LOD) techniques are used to enhance the operation speed.The result shows that visual effect of jet fire is true to life.It can meet the needs of real time animation on ordinary PCs.Simulation of rain and snow is also presented.
Keywords:particle system  texture mapping  real time rendering  levels of detail(LOD)  
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